
La salle
Une table dans une salle d'esport : les lumières, les écrans, le bandeau du score en lettres 3D.

Football à Bouton 3D
Le grand classique du football à boutons, recréé en 3D.Gratuit, directement dans votre navigateur.
Ordinateur
Jouez dès maintenant dans votre navigateur
Tablette et mobile
Bientôt disponible
210 nations, chaque bouton paré de son drapeau, tournant comme dans le jeu.
Adversaire
Affrontez l'ordinateur, ou un ami sur le même écran : VS IA ou VS HUMAIN.

Nation
Le bouton de votre nation, enveloppé de son drapeau et coiffé de ses étoiles de Coupe du monde.

Formation
Cinq formations classiques au choix : regardez votre équipe se mettre en place sur le terrain.

Coup d'envoi
L'ordinateur vous trouve un adversaire, les deux équipes s'alignent et le compte à rebours du coup d'envoi commence.

Chaque frappe en quatre gestes, à la souris ou au pavé tactile, avec quelques touches du clavier.
Cliquez sur l'un de vos boutons. La caméra vient se placer juste derrière lui, le ballon en ligne de mire.
Cliquez sur un point de son rebord : en haut, le ballon est piqué ; en bas, la frappe est tendue.
Appuyez et faites glisser : vers le bas pour la puissance, sur le côté pour viser. Les pointillés montrent la course de votre bouton.
Relâchez, et la palette frappe. Touchez le ballon de côté : il prend de l'effet.
L'allure lisse d'un jouet de collection, avec la physique de la table et la réalisation d'une retransmission télé.

Une table dans une salle d'esport : les lumières, les écrans, le bandeau du score en lettres 3D.

Les boutons glissent et tournoient, le ballon dérape, s'enroule et décolle ; des poteaux, une barre transversale et des filets qui tremblent.

Placez-vous derrière votre bouton, armez pour la puissance, visez le long de sa course en pointillés et lâchez tout.

Chaque but illumine la salle aux couleurs de l'équipe qui marque et repasse depuis la caméra de la retransmission — enregistré automatiquement, prêt à être partagé.

Le tirage au sort, les touches de balle, les fautes et les penalties, les corners, les rentrées de touche et les six mètres, chacun avec son placement.

L'ordinateur lit la table, annonce ses tirs et place son gardien, au rythme d'un humain.
Le football à boutons tel qu'il se joue sur la table — contre l'ordinateur, ou un ami sur le même écran.

Annoncez votre tir, et l'adversaire place son gardien dans sa surface de but avant votre frappe.
Une faute donne un coup franc à l'adversaire, là où elle a eu lieu ; le tireur ne peut plus toucher le ballon avant qu'un coéquipier l'ait touché.
Une faute dans la surface : une frappe depuis le point de penalty face au gardien sur sa ligne, qui choisit en secret de quel côté plonger ; le tireur ne peut rejouer le ballon qu'après le gardien.
Ballon sorti par un défenseur derrière sa propre ligne de but : corner depuis le drapeau, et un corner direct compte — le but olympique.
Ballon sorti en touche : il est posé sur la ligne, là où il l'a franchie, et l'adversaire le remet en jeu.
Un robot sort de derrière le but, va chercher le ballon et le pose sur son point.
Le football à boutons tel que le jeu le pratique, du tirage au sort au coup de sifflet final.
Deux périodes d'une minute chacune, avec un chrono qui ne tourne que lorsque le ballon roule.
Une fois le temps écoulé, la période s'achève à la prochaine sortie du ballon.
Un tirage au sort à pile ou face désigne qui donne le coup d'envoi de la première période ; l'autre équipe engage la seconde, et après un but, c'est l'équipe qui a encaissé qui remet en jeu.
Avant d'engager, cette équipe peut déplacer jusqu'à deux boutons n'importe où dans sa moitié de terrain.
Vous disposez de sept touches de balle par tour.
Une frappe qui manque le ballon fait passer la main à votre adversaire.
Seuls les buts annoncés comptent : annoncez votre tir depuis la moitié adverse, et votre adversaire place son gardien avant votre frappe.
Un but non annoncé donne un six mètres à la défense — sauf sur corner direct, le but olympique.
Un tir annoncé qui reste en jeu revient à votre adversaire, sauf si l'un de vos coéquipiers l'a touché en dernier.
Heurter un bouton ou le gardien adverse avant le ballon est une faute.
L'équipe qui subit la faute tire un coup franc à l'endroit de la faute, son tireur près du ballon ; les boutons qui gênent sont écartés, et l'équipe fautive n'en déplace aucun.
Une faute dans la surface de réparation donne un penalty : un tir annoncé depuis le point de penalty.
Tous les boutons quittent la surface, et le tireur se place où il veut derrière le ballon, dans la surface ou dans l'arc de cercle.
Le gardien attend sur sa ligne et choisit en secret : plonger à gauche, plonger à droite ou rester au centre.
Au-delà de la ligne de touche, c'est une touche pour l'adversaire ; au-delà d'une ligne de but, un corner ou un six mètres, selon qui l'a touché en dernier.
Le Ramasseur va chercher le ballon et le replace sur son point. Une touche qui n'atteint pas un coéquipier revient à l'adversaire.
Chaque équipe déplace jusqu'à trois boutons, les attaquants d'abord, le tireur derrière la ligne.
Puis le gardien qui défend se place n'importe où dans sa surface de but avant le coup de pied.
L'équipe qui a sorti le ballon déplace jusqu'à quatre boutons ; l'autre n'en déplace aucun.
Le gardien dégage d'un coup de botte. Un dégagement qui touche l'un de leurs boutons, ou leur gardien, leur donne le ballon.
Un ballon qui s'arrête dans une surface de but revient à son gardien, quel que soit celui qui l'a joué : il le dégage d'un coup de botte, là où il se trouve.
Une faute sur le gardien lui vaut aussi un dégagement, depuis l'endroit de la faute.
Après un corner, un coup franc ou une touche, le tireur ne peut plus toucher le ballon avant qu'un coéquipier l'ait touché ; après un penalty, avant que le gardien l'ait touché.
Enfreindre cette règle donne un coup franc à l'adversaire, à l'endroit de la faute.
Un match à égalité à la fin du temps réglementaire se décide aux tirs au but : cinq chacun, à tour de rôle, et aucun bouton ne tire deux fois avant que tous aient tiré.
La séance s'arrête dès qu'une équipe ne peut plus revenir ; toujours à égalité après cinq tirs chacun, c'est la mort subite, tour par tour.
Le football à boutons a grandi sur les tables brésiliennes : deux équipes de boutons plats, frappés d'une fine palette vers une petite balle, sur un terrain peint.
Des générations l'ont appris sur la table de la cuisine, et il est devenu un sport à part entière, avec ses clubs, ses fédérations et ses championnats. Des cousins comme le Subbuteo ont fait voyager l'idée à travers le monde.
Football à Bouton 3D en garde l'âme — la palette, les touches de balle, le tir annoncé — et la transporte jusqu'à votre écran.
La suite pour Football à Bouton 3D. Suivez-nous pour découvrir chaque nouveauté dès son arrivée.
Affrontez un ami où qu'il soit, avec recherche d'adversaires et mode spectateur.
Des matchs classés où seul le talent compte : ni pointillés pour la course de votre bouton, ni flèche pour le ballon.
Mesurez-vous aux joueurs du monde entier, et voyez où se situe votre nation.
Des commandes tactiles pensées pour les petits écrans : armer du pouce, pincer pour zoomer.
Le retour des clubs dans le jeu, aux côtés de toutes les nations.
*Sous réserve de licences.
Football à Bouton 3D parle déjà anglais, portugais, espagnol, français, italien, néerlandais et allemand, et d'autres langues sont en route.
Du football sur une table : des boutons plats en guise de joueurs, que l'on propulse vers une balle. Il est né au Brésil ; ailleurs, son cousin est le football de table façon Subbuteo.
Oui : toutes les équipes, toutes les formations et l'adversaire ordinateur, sans compte et sans rien à installer.
Un ordinateur portable ou de bureau avec un navigateur récent — Chrome, Edge ou Firefox — et une souris ou un pavé tactile. Les tablettes et les mobiles arrivent bientôt.
Pas encore : deux joueurs partagent un même écran, chacun son tour. Les matchs en ligne sont en route.
Pas encore : pour l'instant, il se joue pleinement sur ordinateur portable ou de bureau. Les tablettes et les mobiles arrivent bientôt.
Deux périodes, le chrono ne tournant que lorsque le ballon roule en jeu — quelques minutes par match.
Adversaire
Affrontez l'ordinateur, ou un ami sur le même écran : VS IA ou VS HUMAIN.
Nation
Le bouton de votre nation, enveloppé de son drapeau et coiffé de ses étoiles de Coupe du monde.
Formation
Cinq formations classiques au choix : regardez votre équipe se mettre en place sur le terrain.
Coup d'envoi
L'ordinateur vous trouve un adversaire, les deux équipes s'alignent et le compte à rebours du coup d'envoi commence.
Chaque frappe en quatre gestes, à la souris ou au pavé tactile, avec quelques touches du clavier.
Cliquez sur l'un de vos boutons. La caméra vient se placer juste derrière lui, le ballon en ligne de mire.
Cliquez sur un point de son rebord : en haut, le ballon est piqué ; en bas, la frappe est tendue.
Appuyez et faites glisser : vers le bas pour la puissance, sur le côté pour viser. Les pointillés montrent la course de votre bouton.
Relâchez, et la palette frappe. Touchez le ballon de côté : il prend de l'effet.
Le football à boutons tel qu'il se joue sur la table — contre l'ordinateur, ou un ami sur le même écran.
Annoncez votre tir, et l'adversaire place son gardien dans sa surface de but avant votre frappe.
Une faute donne un coup franc à l'adversaire, là où elle a eu lieu ; le tireur ne peut plus toucher le ballon avant qu'un coéquipier l'ait touché.
Une faute dans la surface : une frappe depuis le point de penalty face au gardien sur sa ligne, qui choisit en secret de quel côté plonger ; le tireur ne peut rejouer le ballon qu'après le gardien.
Ballon sorti par un défenseur derrière sa propre ligne de but : corner depuis le drapeau, et un corner direct compte — le but olympique.
Ballon sorti en touche : il est posé sur la ligne, là où il l'a franchie, et l'adversaire le remet en jeu.
Un robot sort de derrière le but, va chercher le ballon et le pose sur son point.
Le football à boutons tel que le jeu le pratique, du tirage au sort au coup de sifflet final.
Deux périodes d'une minute chacune, avec un chrono qui ne tourne que lorsque le ballon roule.
Une fois le temps écoulé, la période s'achève à la prochaine sortie du ballon.
Un tirage au sort à pile ou face désigne qui donne le coup d'envoi de la première période ; l'autre équipe engage la seconde, et après un but, c'est l'équipe qui a encaissé qui remet en jeu.
Avant d'engager, cette équipe peut déplacer jusqu'à deux boutons n'importe où dans sa moitié de terrain.
Vous disposez de sept touches de balle par tour.
Une frappe qui manque le ballon fait passer la main à votre adversaire.
Seuls les buts annoncés comptent : annoncez votre tir depuis la moitié adverse, et votre adversaire place son gardien avant votre frappe.
Un but non annoncé donne un six mètres à la défense — sauf sur corner direct, le but olympique.
Un tir annoncé qui reste en jeu revient à votre adversaire, sauf si l'un de vos coéquipiers l'a touché en dernier.
Heurter un bouton ou le gardien adverse avant le ballon est une faute.
L'équipe qui subit la faute tire un coup franc à l'endroit de la faute, son tireur près du ballon ; les boutons qui gênent sont écartés, et l'équipe fautive n'en déplace aucun.
Une faute dans la surface de réparation donne un penalty : un tir annoncé depuis le point de penalty.
Tous les boutons quittent la surface, et le tireur se place où il veut derrière le ballon, dans la surface ou dans l'arc de cercle.
Le gardien attend sur sa ligne et choisit en secret : plonger à gauche, plonger à droite ou rester au centre.
Au-delà de la ligne de touche, c'est une touche pour l'adversaire ; au-delà d'une ligne de but, un corner ou un six mètres, selon qui l'a touché en dernier.
Le Ramasseur va chercher le ballon et le replace sur son point. Une touche qui n'atteint pas un coéquipier revient à l'adversaire.
Chaque équipe déplace jusqu'à trois boutons, les attaquants d'abord, le tireur derrière la ligne.
Puis le gardien qui défend se place n'importe où dans sa surface de but avant le coup de pied.
L'équipe qui a sorti le ballon déplace jusqu'à quatre boutons ; l'autre n'en déplace aucun.
Le gardien dégage d'un coup de botte. Un dégagement qui touche l'un de leurs boutons, ou leur gardien, leur donne le ballon.
Un ballon qui s'arrête dans une surface de but revient à son gardien, quel que soit celui qui l'a joué : il le dégage d'un coup de botte, là où il se trouve.
Une faute sur le gardien lui vaut aussi un dégagement, depuis l'endroit de la faute.
Après un corner, un coup franc ou une touche, le tireur ne peut plus toucher le ballon avant qu'un coéquipier l'ait touché ; après un penalty, avant que le gardien l'ait touché.
Enfreindre cette règle donne un coup franc à l'adversaire, à l'endroit de la faute.
Un match à égalité à la fin du temps réglementaire se décide aux tirs au but : cinq chacun, à tour de rôle, et aucun bouton ne tire deux fois avant que tous aient tiré.
La séance s'arrête dès qu'une équipe ne peut plus revenir ; toujours à égalité après cinq tirs chacun, c'est la mort subite, tour par tour.
L'allure lisse d'un jouet de collection, avec la physique de la table et la réalisation d'une retransmission télé.
Une table dans une salle d'esport : les lumières, les écrans, le bandeau du score en lettres 3D.
Les boutons glissent et tournoient, le ballon dérape, s'enroule et décolle ; des poteaux, une barre transversale et des filets qui tremblent.
Placez-vous derrière votre bouton, armez pour la puissance, visez le long de sa course en pointillés et lâchez tout.
Chaque but illumine la salle aux couleurs de l'équipe qui marque et repasse depuis la caméra de la retransmission — enregistré automatiquement, prêt à être partagé.
Le tirage au sort, les touches de balle, les fautes et les penalties, les corners, les rentrées de touche et les six mètres, chacun avec son placement.
L'ordinateur lit la table, annonce ses tirs et place son gardien, au rythme d'un humain.
Le football à boutons a grandi sur les tables brésiliennes : deux équipes de boutons plats, frappés d'une fine palette vers une petite balle, sur un terrain peint.
Des générations l'ont appris sur la table de la cuisine, et il est devenu un sport à part entière, avec ses clubs, ses fédérations et ses championnats. Des cousins comme le Subbuteo ont fait voyager l'idée à travers le monde.
Football à Bouton 3D en garde l'âme — la palette, les touches de balle, le tir annoncé — et la transporte jusqu'à votre écran.
Sur la tableUne table, deux équipes, une balle, une palette
Football à Bouton 3DUn onglet de navigateur
Sur la tableQuelqu'un va chercher la balle
Football à Bouton 3DLe Ramasseur s'en charge
Sur la tableAussitôt oublié
Football à Bouton 3DUn jeu de lumières et un ralenti
Sur la tableCelles que vous possédez
Football à Bouton 3D210 nations
Sur la tablePas de match
Football à Bouton 3DL'ordinateur est prêt
La suite pour Football à Bouton 3D. Suivez-nous pour découvrir chaque nouveauté dès son arrivée.
Affrontez un ami où qu'il soit, avec recherche d'adversaires et mode spectateur.
Des matchs classés où seul le talent compte : ni pointillés pour la course de votre bouton, ni flèche pour le ballon.
Mesurez-vous aux joueurs du monde entier, et voyez où se situe votre nation.
Des commandes tactiles pensées pour les petits écrans : armer du pouce, pincer pour zoomer.
Le retour des clubs dans le jeu, aux côtés de toutes les nations.
*Sous réserve de licences.
Football à Bouton 3D parle déjà anglais, portugais, espagnol, français, italien, néerlandais et allemand, et d'autres langues sont en route.
Du football sur une table : des boutons plats en guise de joueurs, que l'on propulse vers une balle. Il est né au Brésil ; ailleurs, son cousin est le football de table façon Subbuteo.
Oui : toutes les équipes, toutes les formations et l'adversaire ordinateur, sans compte et sans rien à installer.
Un ordinateur portable ou de bureau avec un navigateur récent — Chrome, Edge ou Firefox — et une souris ou un pavé tactile. Les tablettes et les mobiles arrivent bientôt.
Pas encore : deux joueurs partagent un même écran, chacun son tour. Les matchs en ligne sont en route.
Pas encore : pour l'instant, il se joue pleinement sur ordinateur portable ou de bureau. Les tablettes et les mobiles arrivent bientôt.
Deux périodes, le chrono ne tournant que lorsque le ballon roule en jeu — quelques minutes par match.
Ce qu'est Football à Bouton 3D, et qui le crée.
Football à Bouton 3D, c'est le grand classique du football à boutons recréé en 3D : deux équipes de boutons plats, un ballon et une frappe, sur une table, dans une salle d'esport. Il est gratuit et se joue dans votre navigateur, contre l'ordinateur ou un ami sur le même écran.
Il est conçu par Jaffe Games, le label jeux vidéo de Jaffe Systems, un studio de logiciels. Le jeu est écrit en Rust et tourne en WebAssembly dans votre navigateur — il n'y a donc rien à installer — et il est servi depuis le réseau edge de Cloudflare, au plus près de l'endroit où vous jouez.
Football à Bouton 3D n'est affilié ni à la FIFA, ni à aucune confédération, ni à aucune fédération nationale. Les noms et drapeaux des nations servent à distinguer les équipes.
Mis à jour le 6 octobre 2026
Les panneaux autour de la salle sont destinés aux sponsors — dès qu'il y aura de quoi mesurer.
Chaque match se joue dans la même salle d'esport, et les panneaux qui bordent ses murs restent à l'image toute la partie : depuis la caméra de la retransmission, depuis la vue derrière votre bouton et dans chaque ralenti.
Aujourd'hui, ils affichent bora.fans, un produit frère du même studio, et un panneau VOTRE PUB ICI qui attend son premier sponsor.
Nous n'avons pas publié de grille tarifaire : un prix doit reposer sur des chiffres audités, et nous ne les avons pas encore. D'ici là, les propositions sont les bienvenues.
Mis à jour le 6 octobre 2026
Tout pour écrire sur le jeu, au même endroit.
Le kit contient le logo, l'emblème bouton et ballon, des captures d'écran et des vidéos tirées du jeu, ainsi qu'un paragraphe sur le jeu et le studio.
Chaque image montre le jeu tel qu'il se joue, jamais une maquette. Utilisez-les telles quelles, en créditant Jaffe Games.
Le téléchargement sera disponible ici à la publication du kit. D'ici là, écrivez-nous pour tout ce dont vous avez besoin.
Mis à jour le 6 octobre 2026
Pour les questions, les corrections et les partenariats.
Un bug, une règle que le jeu applique mal, un drapeau avec une bande mal placée ? Écrivez-nous — une correction, c'est le message que nous préférons recevoir.
C'est aussi le bon endroit pour les partenariats, pour les clubs et fédérations de football à boutons qui aimeraient jouer, et pour tout le reste.
Mis à jour le 6 octobre 2026
Ce que le jeu conserve sur vous : rien.
Pas besoin de compte pour jouer : ni nom, ni e-mail, ni mot de passe. Tant que les comptes n'existent pas, le jeu ne conserve rien sur votre identité ; quand ils arriveront, cette page indiquera ce qu'un compte conserve avant que quiconque puisse en créer un.
Rien n'est conservé dans votre navigateur non plus : ni cookies, ni stockage local. Fermez l'onglet, et le match disparaît.
Lorsque vous cherchez un match, le jeu affiche la région approximative d'où vous jouez, à environ 450 km près, jamais votre ville. Cloudflare, qui héberge le jeu, la déduit de votre connexion ; le jeu l'affiche et n'en conserve rien.
Cloudflare voit votre adresse IP, comme tout hébergeur, et la traite selon sa propre politique de confidentialité. Les polices du jeu proviennent de Google Fonts, qui reçoit la requête correspondante.
Vos questions sur vos données sont les bienvenues à tout moment.
Cette traduction est fournie pour votre commodité. En cas de divergence, la version anglaise fait foi.
Mis à jour le 6 octobre 2026
Les règles d'utilisation, sans petites lignes.
Football à Bouton 3D est gratuit, sans rien à acheter. Les panneaux autour de la salle peuvent accueillir des sponsors — c'est ce qui permet au jeu de rester gratuit.
Le jeu est proposé tel quel. Nous veillons à ce qu'il fonctionne et à ce que ses règles soient justes, mais il peut malgré tout comporter un bug, subir une panne, ou appliquer une règle autrement que sur votre table à la maison.
Restez fair-play : n'attaquez ni le jeu ni ses serveurs, et ne tentez pas d'accéder à ce qui ne vous appartient pas.
Le jeu, son code, son apparence et ses textes appartiennent à Jaffe Games. Les noms et drapeaux des nations identifient les équipes et appartiennent à leurs nations ; Subbuteo et les autres noms cités appartiennent à leurs propriétaires.
Cette traduction est fournie pour votre commodité. En cas de divergence, la version anglaise fait foi.
Mis à jour le 6 octobre 2026
Il n'y en a aucun.
Football à Bouton 3D ne dépose aucun cookie : ni mesure d'audience, ni publicité, ni pixel de réseau social. Voilà pourquoi il n'y a pas de bandeau cookies — il n'y a rien à accepter.
Il ne conserve rien non plus dans le stockage de votre navigateur. Vos choix pour un match — votre adversaire, votre nation, votre formation — ne durent que le temps de l'onglet.
Deux services externes se chargent avec la page : Cloudflare, qui l'héberge, et Google Fonts, qui fournit ses polices. Chacun applique sa propre politique.
Cette traduction est fournie pour votre commodité. En cas de divergence, la version anglaise fait foi.
Mis à jour le 6 octobre 2026
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Pour les parties classées et le classement mondial, dès leur arrivée. Chaque match reste gratuit sans compte.
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